VR 強渡大渡河情景模擬系統,依托 VR 沉浸式技術,1:1 還原安順場夜襲、大渡河強渡、搶灘登陸等核心場景,融合史實細節與互動玩法,適用于紅色教育基地、學校思政課堂、黨員教育活動中心等場景,讓體驗者以視角參與戰役,在身臨其境中感悟革命精神,推動紅色教育走深走實。
一、核心定位
以 “史實還原、沉浸體驗、精神傳承” 為核心,聚焦紅色教育 “代入感弱、體驗抽象” 的痛點,解決傳統教育 “聽得多、看得少、感受淺” 的問題。受眾覆蓋青少年學生、黨員干部、入黨積分子、紅色教育工作者等群體,終實現 “知歷史背景、感戰役艱險、學革命精神、傳紅色基因” 的目標,讓長征精神在沉浸式體驗中代代相傳。
二、硬件配置:科技賦能,還原革命戰場實景
依托專業 VR 硬件,為戰役模擬提供 “視覺 + 聽覺 + 觸覺 + 交互” 全維度支撐,復刻真實戰場環境:
1.核心特性:設備適配紅色教育場景部署需求,機身設計簡潔莊重,支持輕量化落地;配備 4K 高清 VR 頭顯(98° 清晰視界),還原 1935 年安順場古鎮、大渡河天險、山地戰場等場景,細節貼合歷史風貌(如老式民居、木質渡船、敵軍碉堡等);
2.感官呈現:搭載立體環繞音效系統,還原雨聲、槍聲、沖鋒號聲、河水咆哮聲、戰士吶喊聲等環境音,搭配 9D 動感平臺,渡船顛簸、炮火震動、奔跑沖擊等體感反饋,強化戰場沉浸感;支持熱感模擬(炮火附近輕微熱感),提升真實體驗;
3.交互支撐:智能操作手柄捕捉射線瞄準、扳機射擊、揮砍等動作,適配 “槍擊、扔手榴彈、揮刀砍殺、插紅旗” 等實操環節;手柄震動反饋與戰斗動作(如射擊后后座力、揮刀碰撞感),操作簡易適配全年齡層;
4.安全:全程零風險體驗,戰斗場景暴力元素適度處理,聚焦精神傳遞而非感官刺激;內容嚴格遵循史實,無虛構情節,確保紅色教育的嚴肅性與準確性。
三、核心內容體系:三幕式劇情,重現強渡大渡河全程
以 “夜襲安順場 強渡大渡河 搶灘登陸” 為劇情主線,串聯史實細節與互動玩法,讓體驗者沉浸式參與戰役全過程:
(一)幕:夜襲安順場 —— 雨夜奪船,奠定基礎
(二)第二幕:強渡大渡河 —— 激流勇進,突破天險
(三)第三幕:搶灘登陸 —— 浴血奮戰,控制渡口
四、核心優勢:打破傳統,重塑紅色教育新模式
1.史實還原:嚴格依據強渡大渡河歷史細節設計場景與劇情,如趙章成炮擊碉堡、船工推船、十七勇士近戰等史實,確保教育的真實性與嚴肅性;
2.沉浸感致:視角 + 雨天環境 + 炮火震動 + 河水咆哮,讓體驗者從 “旁觀者” 變為 “參戰者”,直觀感受 “天險” 難度與紅軍的英勇無畏,比書本、影視更具沖擊力;
3.互動性突出:槍擊、扔手榴彈、揮刀、插旗等實操環節,讓紅色學習從 “被動聽” 變為 “主動做”,革命精神在互動中深度內化;
4.教育意義深刻:既還原戰役過程,又傳遞長征精神,同時普及歷史知識,實現 “學史明理、學史增信、學史崇德、學史力行” 的教育目標;
5.適配場景廣泛:操作簡易無門檻,適配學生、黨員、游客等不同群體,可作為紅色教育基地核心展項、學校思政課實踐載體、黨員主題教育活動內容。

